Благодаря великолепно созданной анимации Aedas City, команда Beehive вошла в историю, создав самый крупный проект, который когда-либо выполнялся в Lumion. В этом интервью вы зайдёте за кулисы и узнаете, как им удалось спроектировать и визуализировать Aedas City всего за один месяц.
«Aedas City» — новаторский анимационный фильм, сочетающий в себе отмеченные наградами архитектурные проекты компании Aedas с впечатляющими талантами в области визуализации из Beehive, китайской студии архитектурной визуализации.

Вместе Aedas и Beehive создали самую большую сцену, когда-либо созданную в Lumion, с 7 реальными архитектурными проектами, разработанными для разных городов и контекстов, объединенных вместе, чтобы создать огромный вымышленный город, который в итоге оказался по площади лишь немного меньше Сингапура.

Чтобы достичь такого невероятного масштаба, проекту требовалось около 30 ГБ видеопамяти для рендеринга, что было возможно только с помощью первоклассной видеокарты и программного обеспечения для рендеринга Lumion.
В этом интервью мы поговорили с основателем и генеральным директором Beehive Тан Тао, чтобы лучше понять, как появился этот грандиозный проект.

Не могли бы вы рассказать нам немного о Beehive?
Beehive был основан в Китае. Мы работали с Lumion и использовали его в течение 10 лет. Beehive также является первой компанией в Китае, специализирующейся на применении технологии Lumion для архитектурной визуализации, и мы работаем с ведущими архитекторами мира.

Означает ли это, что вы работаете с Lumion с самого начала?
Да, Lumion 2 был первой версией, которую мы начали использовать!
Какой подход у Beehive к архитектурной визуализации?
Наши клиенты предоставили нам большую гибкость в принятии решения о том, что мы хотим делать. Мы увидели, что большинство визуализаций выглядят очень похоже, и в рендеринге, изображении или анимации не было души. Вместо этого мы хотели сделать что-то уникальное, а также использовать и воплотить нашу эстетику в каждом изображении.

Это стало нашим процессом проектирования — мы сосредоточились на эстетике, а затем трансформировали эту эстетику в сердце проекта.
Чего вы надеетесь достичь, придав изображениям душу?
Мы думаем, что визуализация может помочь архитекторам реализовать свои идеи. Мы делаем что-то очень сложное и превращаем его в визуальный результат, помогая людям понять всё в более простой форме.

Это также помогает аудитории быстрее понять намерения дизайнера или архитектора и их творческий потенциал. В результате мы думаем, что визуализация — это ключевой мост между архитектором (застройщиком) и аудиторией (конечным пользователем дизайна).
А как создать этот мост?
Итак, мы смотрим на сцены, как если бы мы были зрителями, как будто мы там живем. Затем мы часто общаемся (возможно, даже более чем достаточно) с разработчиками и архитекторами, чтобы убедиться, что их намерения правильно отображаются в наших представлениях.

Мы создаем канал общения и обратной связи в режиме реального времени, используя такие технологии, как Zoom или другие инструменты онлайн-коммуникации. Таким образом, архитекторы могут в любой момент дать обратную связь, что им нравится, а что нет.
Мы также объясняем, почему мы создаем определенный образ и что пытаемся передать в видео или изображении. Мы понимаем, какое время суток они хотят показать и атмосферу, которую они хотят создать для аудитории.

Мы можем сделать все это, создав цикл обратной связи, позволяющий нам делать изменения, представлять новую версию, получать отзывы и т.д. Мы фокусируемся на создании уникальной композиции, которую архитектор пытается построить для публики, и мы хотим воплотить ее в жизнь со всеми мелочами — растениями, жизнью, городскими пейзажами и т.д.
Какое программное обеспечение для визуализации вы использовали до Lumion?
Перед тем, как использовать Lumion, мы думали, что 3D-рендеринг очень реалистичен и хорошо передает жизнь. Я мог смотреть на изображение так, как если бы оно было настоящим. Это было огромным преимуществом для инструмента рендеринга, но все эти инструменты были действительно очень медленными.

Архитекторам было сложно показать, что у них на уме. На то, чтобы внести изменения, требовались дни, даже недели, и в результате это не помогало улучшить внешний вид изображения.
Смог ли Lumion помочь улучшить процесс создания визуализации?
Да. Скорость была одной из ключевых причин, почему мы используем Lumion. Кроме того, рендеры Lumion имеют такое же или лучшее качество по сравнению с другими инструментами.
Скорость инструмента, очевидно, очень помогает в работе из-за общей скорости строительства в Китае и уникального подхода местных архитекторов. Другие инструменты не подходят.

Как вы думаете, скорость Lumion — это плюс для архитектора или для конечного пользователя?
Мы думаем, что от архитектурной визуализации больше всего выигрывает аудитория, то есть арендаторы, семьи, люди, которые живут в здании. Непрофессионалу очень трудно представить, что написано в проектной документации и каков будет результат после завершения строительства.

Архитектурная визуализация помогает решить этот вопрос. Теперь вы можете увидеть результат еще до того, как здание будет построено.
Кроме того, скорость Lumion позволяет студиям визуализации, таким как мы, работать с нашими заказчиками (архитекторами). Архитекторы получают много ценного времени на проектирование, вместо того чтобы тратить недели на рендеринг, чтобы просто показать версию №1. Теперь мы можем сделать это за 3 дня, а в некоторых экстремальных сценариях — за день.
Так дизайнеры и архитекторы могут проводить больше времени со своими семьями и друзьями и наслаждаться жизнью. Вместо того, чтобы тратить слишком много времени на то, чтобы добиться правильного рендеринга.

Знаете, в Китае [архитекторы] действительно очень много работают. Мы сочувствуем им. Мы хотим, чтобы они наслаждались жизнью, но, учитывая быстро меняющийся спрос, они очень часто работают ночью или до поздней ночи. Это также очень распространено при проведении тендера на проектирование, и они пытаются успеть представить проект в срок. Это очень сложно.
Однако с Lumion мы действительно можем вернуть им жизнь. Вот почему многим нравится с нами работать.

Что касается Aedas City, первое и самое очевидное в этом проекте — его огромные размеры. Что можете сказать про опыт создания и рендеринга этой сцены?
Первое, что приходит на ум, — это «быстро». Это была скорость. Мы хотели выразить нашу идею как можно быстрее, чтобы мы могли редактировать, изменять нашу идею и совершенствовать свои творческие способности по ходу дела. Хотели поскорее закончить видео.

С какими серьезными проблемами вы столкнулись?
Самая сложная часть — это структура и логика сюжетной линии в сценарии анимации.

Мы спросили, как вы объедините эти проекты Aedas, которые созданы для разных городов, в одну сцену? Это почти как найти способ соединить Эйфелеву башню с Биг-Беном. Как сделать это с эстетической точки зрения? Вы же не хотите, чтобы это выглядело как какая-то забавная игра, в которой вы просто кладете один предмет рядом с другим.
Это было проблемой, потому что сцена была такой большой, и все составные части были настоящими сложными проектами. Мы хотели воплотить наш подход — вложить душу в проект и сделать его похожим на настоящий город. После десятков раундов реконструкции, доработок и правок мы получили финальную версию.

И второй самой сложной задачей было заставить его работать. Мы задавались вопросом, есть ли у нас инфраструктура, то есть компьютерное оборудование и программное обеспечение Lumion, чтобы открыть такой огромный файл.
С вашим оборудованием и Lumion, сколько времени потребовалось для рендеринга Aedas City?
В общей сложности на создание сцены и рендеринг ушло около месяца. На создание снимка с высоты птичьего полета в Lumion ушел день. А на модели Aedas и город ушло 2 дня. Вот сколько времени потребовалось, чтобы собрать сцену [в Lumion].

На рендеринг ушло около 5 дней. Каждый кадр, который вы видите в видео, составляет примерно 2-3 часа рендеринга.
И насколько велика была сцена в Lumion?
Площадь около 600 квадратных километров. Это огромный город. Он примерно такого же размера, как Сингапур. Просто чтобы люди имели представление о его размерах.

Что было самым интересным в проекте?
Процесс был самой приятной частью. Возможность создать что-то уникальное, чего раньше никогда не было в архитектурной индустрии. На мой взгляд, я никогда не видел ничего подобного.

Мы создали его в очень сжатые сроки, и это было очень приятно.
Спасибо, что нашли время поговорить с нами!
Спасибо!